艾尔登法环中的箱庭关卡

在魂类游戏中,箱庭设计无疑是最令人着迷的元素之一。那错综复杂的路径、巧妙的机关设置,让每一次探索都充满了乐趣与惊喜。在《艾尔登法环》中,关卡设计的精妙更是达到了极致。一般而言,每个箱庭式关卡都可以分为主路和支路两部分,下面我想从这两个方面聊聊《艾尔登法环》中的箱庭设计。
在《艾尔登法环》里,主路可以理解为连接各个赐福点的必经之路,也是玩家通关过程中几乎无法绕开的路线,具有强引导性的特点。《艾尔登法环》的主路设计主要体现在两个特点上。
首先,主路不再仅仅只有一条固定的通路。例如,在史东威尔城,玩家既可以选择正面强攻,也可以绕小路从悬崖侧边潜入;在红狮子城,甚至能通过菈妮的支线直接到达最终Boss,也可以沿城墙深入探索整个城堡。这个开放的设计让玩家拥有了更多自由选择的空间,打破了主线任务“一条路走到底”的局限。而这种自由选择贯穿于整个游戏世界的方方面面,从小型关卡到整个开放世界,给人一种强烈的探索自由感。
其次,主路在整个箱庭地图中的占比其实并不高,很多重要内容都隐藏在支路中。假如你在魔法学院仅仅沿着正门到讨论室再到女王房间的主线走过,那么你就会错过庭院中几乎三分之二的内容;而在王城,如果没有仔细探索,你可能连下水道的存在都不会发现。这正是法环的箱庭有别于传统线性游戏的一个重要特点。这种设计让箱庭关卡不再只是为了通关而存在,更在于鼓励玩家进行深入探索。每一个角落、每一条支路都可能带来新的发现,让玩家在发掘新内容的过程中不断体验游戏世界的丰富与深度。同时,这也让关卡中的建筑、环境氛围以及背后隐藏的故事更加立体,探索的乐趣被无限放大。
支路同样是箱庭关卡的重要组成部分。通常而言,支路不会提供通关所必需的道具,但往往设有各种奖励,让玩家觉得不虚此行。《艾尔登法环》的支路设计形式多样,远不止简单的道路分叉,有时会通过连接房顶、围墙、甚至隐藏门来构建支路,达到让道路与环境浑然一体的效果。玩家需要细致观察周围环境,从蛛丝马迹中寻找可能存在的路径,这种弱引导的方式使得发现支路往往能带给玩家探索中的惊喜。
《艾尔登法环》支路设计的另一个特点是“中心”布局,通常围绕某个关键赐福进行分布。例如,史东威尔城的城墙塔赐福点,既可以通往罗杰尔所在的地方,也可以到达城墙下的熔炉骑士看守的区域,或是深入屋顶区域,还能沿主路进入升降机旁的房间。再比如幽影城中的物种宝藏库,几乎整个DLC地图的主要支路都可以从这个地点去往。正因如此,我们在攻略中经常看到“宇宙中心”这样的称呼。
支路设计中一个重要的结构是“环状结构”。由于大多数玩家不喜欢原路返回,支路往往设计成环形,允许玩家从支线的尽头绕回某个赐福点或关键位置。例如,在史东威尔城,可以从升降机旁的房间出发,下到城堡最深处,然后通过楼梯和捷径门重新回到起点。这种设计让玩家在探索支线后可以迅速补给状态,马上继续新的探索,而不必回头重走冗长的路程。这里就不得不提大家又爱又恨的“捷径门”(无法从这一侧打开)在《艾尔登法环》中的作用:限定玩家在环路中行走的方向,从而按照制作者预期的那样在支路中探索。
除了上面提到的较大规模箱庭地图,《艾尔登法环》中还存在许多构思巧妙的小型关卡。这些小箱庭精致而紧凑,凝聚了制作人丰富的设计创意。比如地下墓地,每一个墓地都有自己的特色,像是游戏开头的漂流墓地(“宫崎英高的宝马”)、罗德尔地下墓地(层层鬼打墙的迷宫设计)、亚雷萨英雄副墓地(带有传送箱的巧妙布局)……在这些墓地中,玩家会经历迷路、探索、战斗与奖励的过程。当你终于理解整个关卡布局的精妙时,会忍不住惊叹制作人的巧思。这样的小箱庭的设置无愧为《艾尔登法环》箱庭设计的点睛之笔。