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艾尔登法环中的开放世界
《艾尔登法环》在传统魂类游戏的基础上,加入了大胆的开放世界设计,为玩家带来了全新的探索体验。早在《法环》之前,已有不少成功的开放世界游戏,但《法环》巧妙地将这一机制与魂类游戏的精髓融合,不仅丰富了游戏的可玩性,也让玩家在其中找到了更广阔的自由和发现的乐趣。下面我从几个方面聊聊《法环》开放世界设计的独特之处。 自然衔接的布局 在《艾尔登法环》中,开放世界将一个个“箱庭”式区域无缝地连接在一起。... -
艾尔登法环中的箱庭关卡
在魂类游戏中,箱庭设计无疑是最令人着迷的元素之一。那错综复杂的路径、巧妙的机关设置,让每一次探索都充满了乐趣与惊喜。在《艾尔登法环》中,关卡设计的精妙更是达到了极致。一般而言,每个箱庭式关卡都可以分为主路和支路两部分,下面我想从这两个方面聊聊《艾尔登法环》中的箱庭设计。 在《艾尔登法环》里,主路可以理解为连接各个赐福点的必经之路,也是玩家通关过程中几乎无法绕开的路线,具有强引导性的特点。《艾... -
三个音符,让不死人落泪
1 终于到周末,能让我闲下来回顾一下最近通关的黑暗之魂一。作为艾尔登法环的忠实粉丝,对宫崎英高的黑暗之魂系列也算是早有耳闻,什么365里路,什么机关不能动,早已是了然于胸。可当我亲自通关这部10多年前的作品时,还是一次次被宫崎老贼精妙的设计所震撼。毫无疑问,黑暗之魂在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,就算在如今,已经是它发布的第十二年,它仍然值得体验。 2 说到魂一,首先要说的当然是它的地图。宫... -
第三章:恒星大气模型和恒星连续光谱
非灰大气辐射平衡理论,对流的基本解法
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常用特殊函数
在曲面坐标系中对于类似亥姆霍兹的方程求解的过程中,常常会出现几个特殊函数,这些特殊函数在物理中有着广泛的应用。因此,本篇文章将总结一下这些特殊函数以及他们的性质。 1. 正交曲面坐标系 度规 引入曲面坐标系 : 引入: 则互相独立。 定义由相互垂直的构成的坐标系为正交曲面坐标系。 为一段弧长,则 其中: 由正交性知: 由构成的矩阵称为空间上的度规 ### 梯度 令,则梯度为: #... -
第二章:恒星大气的连续不透明度
对恒星大气中原子吸收系数的计算。
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Hexo中数学公式渲染失败的解决
问题的产生 如果你和我一样会写一些拥有大量数学公式的md文档,当你安装好hexo-filter-mathjax后试图在网页上渲染时,大概率会出现渲染失败的问题。 由于我平常撰写markdown文档的编辑器是obsidian,查阅文档可知,obsidian同样是使用mathjax进行渲染的,所以首先可以排除我的公式语法不支持的问题。 并且其他的一些公式渲染正常,我的mathjax的配置大概率也... -
第一章:恒星大气辐射理论基础
包括辐射场的描述,辐射转移方程,局部热动平衡(LTE)以及临边昏暗效应
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平衡态统计考试记忆部分
重要知识点汇总